بشكل عام التصميم هو عملية تصور وتخطيط إنشاء العناصر ، و الأنظمة التفاعلية ، و المباني ، و المركبات ، وما إلى ذلك ، وهي تتمحور حول المستخدم ، أي أن المستخدمين هم في قلب نهج التفكير التصميمي.
يتعلق الأمر بإيجاد حلول للأشخاص أو العناصر المادية أو المزيد من الأنظمة المجردة لتلبية حاجة أو مشكلة.
إنه مفهوم واسع للغاية ويمكن أن يختلف معناه بشكل كبير من مجال إلى آخر.
ما هو التصميم ؟
التصميم هو إنشاء خطة أو اتفاقية لبناء كائن أو نظام أو تفاعل بشري قابل للقياس (كما هو الحال في المخططات المعمارية والرسومات الهندسية والعمليات التجارية ومخططات الدوائر وأنماط الخياطة).
التصميم له دلالات مختلفة في مجالات مختلفة.
في بعض الحالات ، يعتبر البناء المباشر لشيء ما (كما هو الحال في الفخار والهندسة والإدارة والترميز والتصميم الجرافيكي) استخدامًا للتفكير التصميمي.
إنه يتخلل العديد من جوانب حياتنا ويتفرع إلى العديد من الأنواع الفرعية المختلفة ، من تصميم المنتجات ، و الأصوات ، والواقع الافتراضي ، والتفاعل ، إلى تصميم السيارات ، وألعاب الفيديو ، و واجهات البرامج ، والمنازل والمكاتب الداخلية وما إلى ذلك.
يتطلب التصميم غالبًا مراعاة الأبعاد الجمالية والوظيفية والاقتصادية والاجتماعية السياسية لكل من كائن التصميم وعملية التصميم.
قد ينطوي على قدر كبير من البحث والتفكير والنمذجة والتكيف التفاعلي وإعادة التصميم.
وفي الوقت نفسه ، يمكن تصميم أنواع مختلفة من الأشياء: الأثاث ؛ آلات مثل السيارات. اللباس والملابس حاويات مثل الزجاجات الأدوات المنزلية مثل الساعات وأجهزة الميكروويف ؛ البنايات؛ الجسور.
الشعارات ، الكتب ، المنسوجات ، الأحذية ، مجوهرات و حقائب اليد وعدد لا يحصى من المنتجات الأخرى التي نستخدمها كل يوم.
المدارس و التعليم تتكيف مع تطور السوق وفقًا لذلك من خلال إنشاء برامج الدراسات العليا والدراسات العليا في التصميم.
مفهوم خاطئ و شائع حول التصميم
لا يتعلق التصميم بجعل الأشياء جميلة فقط
في الوقت الحاضر ، يمكن تصنيفها على أنها كلمة ذات صوت خيالي ، و يبدو أن هناك قدرًا معينًا من المفاهيم الخاطئة المحيطة بها.
ولكن ما هي حقيقة التصميم حقًا؟ هل هي مجرد عملية لجعل الأشياء تبدو جميلة ؟
لا يركز التصميم فقط على الجماليات ، و لا حول إضافة الزخارف إلى عنصر ما.
أولاً و قبل كل شيء يتعلق التصميم بجعل تفاعل المستخدم مع البيئة أكثر طبيعية واكتمالاً.
المفاهيم الأساسية للتصميم
التصميم فن أم علم ؟
في حين أنه ليس فنًا ولا علمًا بالضبط ، فإنه يأخذ عناصر من كليهما.
يتعلق الفن بخلق شيء يعبر عن رؤية المؤلف وأفكاره ومشاعره ، بينما يمكن للمصممين التعبير عن المشاعر وترك انطباعات من خلال عملهم ، فإن القيام بذلك ليس هدفهم الأساسي.
لذلك فهو يأخذ جانب الإبداع في الفن ، لأنه يتعلق بصياغة عنصر ، أو أداة ، أو حتى تجربة.
التصميم في خدمة الكل
من ناحية أخرى ، فإنه يأخذ جانب حل المشكلات في العلم.
إنه موجود في المقام الأول لتلبية حاجة معينة و هنا نذكر ما قاله ستيف جوبز : “التصميم لا يقتصر فقط على الشكل والمظهر ، بل التصميم هو كيفية العمل”
عملية التصميم الإبداعي
من الأفضل حل المشكلات عند التعامل معها بطريقة شاملة ومنهجية.
الهدف من هذه العملية هو إرشادك وتنظيم عملك لتحويل الأفكار إلى حلول ملموسة.
يقوم المصممون بالبحث وجمع المعلومات حول المشكلة التي يفكرون فيها : من هو الشخص الذي يواجه هذه المشكلة ؟ لماذا ؟ كيف يحاول الآخرون حلها؟ من هذا البحث قاموا بوضع فرضية عامة و تحديد السمات الرئيسية التي يجب أن تكون جزءًا من الإجابة.
ثم مع وضع هذه الجوانب الرئيسية في الاعتبار ، فقد حان الوقت لتجربة حلول مختلفة وتكرارها.
يتعلق هذا الجزء الأخير بالتعلم مما ينجح ، وما لا ينجح في تكييف حلك ليناسب احتياجات المستخدم بشكل أفضل.
التصميم الرائع قد يكون غير مرئي
يتم تحقيق ذلك عندما لا يلاحظ المستخدم وجود التصميم.
هذا المبدأ صحيح بشكل خاص في تصميم التفاعل ، فمثلا يجب على الشخص أن يجد أن التنقل في واجهة المستخدم لأحد التطبيقات أو المواقع أمرًا طبيعيًا و بدون عوائق.
يجب أن يكون المستخدم قادرًا على فهم قواعده و معنى عناصره على الفور تقريبًا.
يسترشد المستخدم بيد غير مرئية مصنوعة من الألوان والأشكال والتباين والتكرار.